Жалпы жұртшылыққа Дэвид Кейдж лақап атымен танымал Дэвид де Груттола – біздің заман үшін тамаша тұлға. Оның өмір жолы ерекше, өйткені ол 30 жасында ойын дизайнері болуды шешіп, компьютерлік ойындар әлемінде сөзбе-сөз төңкеріс жасаған кәсіби музыкант.
Егер адам талантты болса, ол әр нәрседен талантты. Дэвид Кейдж ойындары, олардың тізімі әлі ұзақ емес, бүкіл әлемде өте танымал. Мұндай жетістікке не себеп? Бұл туралы бүгін сөйлесетін боламыз.
Дэвид Кейдж: өмірбаяны. Саяхаттың басталуы
Дэвид 1969 жылы Францияның солтүстік-шығысындағы Мюлуз қаласында дүниеге келген. Бес жасынан фортепианода ойнаған, кейін филармонияда оқып, 14 жасынан бастап музыкант болып жұмыс істеген. Он сегіз жасында ол Парижге көшіп, рекордтық компанияда жұмыс істей бастады, ал 1993 жылы ол Totem Interactive студиясының жеке жобасын құрды. Онда Дэвид, әрине, музыкамен айналысты, бірақ ерекше түрі: ол теледидар үшін саундтректерді жасады,жарнама, кино және компьютерлік ойындар. Ол әсіресе соңғы жанрға ғашық болды, соның нәтижесінде оның есімі 90-жылдары белгілі қосымшалардың кредиттерінде пайда болды: Super Dany, Сыр мысық-Астрофе, Timecop, Hardline.
Ол жылдардағы ойындар қазіргі заманғы ойындардан көптеген жағынан ерекшеленді, графикасы бүгінгі стандарттар бойынша қарапайым, әдетте екі өлшемді және қарапайым ойын ойнауға ие болды, бірақ сенімді түрде алға жылжыды. Атап айтқанда, дыбыс дизайнын кәсіби музыканттар жасаған, олардың бірі Давид де Груттола.
Quantic Dream
Дэвидтің өзі ойындар ойнағанды ұнататын, оның ішінде музыкалық қолы бар ойындарды да ойнаған. Ол ойын әзірлеу процесін зерттеді, жобалардың дамуын бақылап, бір сәтте өз бетімен қосымша құруға тырысуды шешті. 1997 жылы, музыкант 28 жаста болғанда, ол Quantic Dream деп аталатын өзінің жеке ойын студиясын құрды. Бұл жас көптеген жастарға «ойыншықтармен ойнауды» (сөздің барлық мағынасында) қойып, ақыл-ойға кірісетін уақыт келді. Бірақ біздің кейіпкеріміз осы жаста, шын мәнінде «ойнауға» енді ғана кірісті деуге болады. Айтпақшы, сол уақытта ол ағылшын тілінде сөйлейтін серіктестердің онымен байланысуын жеңілдету үшін Дэвид Кейдж лақап атын алды.
Алғашқы өңдеу
Omikron: The Nomad Soul, Дэвид Кейдж деп аталатын бірінші жоба нағыз бастаушы ретінде жүзеге асырылды. Ол бірден армандаған ойынды жасағысы келді. Амбициялар үлкен болды: жоба бірден бірнеше жанрды біріктірді - жекпе-жек ойыны, квест, рөлдік ойын, экшн фильмі жәнежәне т.б., өз өмірін бастан кешіретін үлкен қала болды, қызықты сюжет, көлік жүргізу қабілеті, төбелес… Осы амбициялармен Кейджде ойын жасау тәжірибесі жоқтың қасы болды, ал оның студиясы әлі ондай емес еді. инвесторлардың ынтымақтастыққа қызығушылық танытқаны белгілі. Сондықтан Дэвид пен оның командасы (алты әзірлеуші) жобаны толықтай жүзеге асыра алмады.
Алайда ол толықтай сәтсіздікке ұшыраған жоқ: қызықты оқиға және жоғарыда аталған жанрлардың үйлесімі өте жаңашыл болып көрінді, сондықтан Кейдж жобаға ақша бөліп, ойынды жүзеге асырған баспагерді (Eidos Interactive) тауып алды (1999 жылы шығарылды). Автордың жобаға деген жаңашыл көзқарасы оның сыншылар тарапынан жақсы қабылдануына себеп болды. Omicron, әрине, әлсіз жақтарын тапты, бірақ өте үлкен емес. Дэвид Кейдж ойын дизайнері ретінде өзінің алғашқы даңқын осылай алды.
Жақсы ойнау үшін не қажет?
Жетістікке шабыттанған, бірақ сонымен бірге бірінші жобаның кемшіліктерімен айналысқан француз сценаристі Дэвид Кейдж жаңа ойын жасауға кірісті. Сол кезде ол өзінің «миссиясын» анық түсінді. Ол ойын индустриясы өмір сүрген 25 жыл ішінде ондағы аз өзгергенін айтты; технология дамыды, бірақ тұжырымдамалар өзгеріссіз қалды. Нәтижесінде, Кейдждің айтуынша, әлем монотонды ойын қолөнеріне толып кетті, ал жаңа технологиялардың мүмкіндіктері толық пайдаланылмады. Бізге жаңа нәрсе жасау керек, деп шешті Кейдж.
Сол кездегі кемшіліктердің қатарындаойындар, ол сондай-ақ зорлық-зомбылықтың көптігі мен «кинематографиялық» болмауы деп атады. Ойындарда кем дегенде өнер болуы керек, деді ол және оларды киноға жақындата түседі.
Ұлы Ойын Пайғамбары
Дэвид Кейдж ойын дизайнына деген құмарлықтың басында-ақ белгілі бір пайғамбарлық білдірді. 90-жылдардың ортасында оның студиясы PlayStation ойынының прототипін жасады. Жоба баспагерге жеткізілді, бірақ Кейджге бұл ойынды ДК үшін жасау ұсынылды, өйткені PlayStation, олардың пікірінше, өліп жатыр. Кейдж бағынды, шамасы, құлықсыз. Кейіннен бұл баспаның банкротқа ұшырағаны белгілі болды, ал PlayStation өліп қана қоймай, жабайы танымалдылыққа ие болды.
Фаренгейт
Фаренгейт - Дэвид Кейдждің 2005 жылы шыққан екінші ойыны. Бұл кинематография басым элементке айналған әлемдегі алғашқы «интерактивті драма». Ойынның кеңейтілген сюжеттік фильмі бар, онда біртүрлі болса да, күнделікті оқиға (асхананың дәретханасындағы кейіпкер түсініксіз транс жағдайында кездейсоқ келушіні өлтіреді) табиғаттан тыс күштердің күресі туралы фантастикалық оқиғаға айналады.
Таңбаларды басқару мүлдем стандартты емес болды, бұл шынайылықты одан әрі арттырды. «Кино ойыны» ересектерге арналған фильм болып шықты - бұл сюжетте де, ойын әлемінде де, кейбір нұсқаларда кесілуі керек болатын интимдік көріністердің көптігінде де көрінді.
Қатты жаңбыр
Нәтижесінде алынған интерактивті фильмнің жаңа болғаны сонша, Кейдж өзінің келесі «Heavy Rain» ойынының баспагерін табу үшін көп уақытты қажет етті. Соңында жобаға Sony қызығушылық танытты. Балалардың жұмбақ өлтірушісі туралы баяндайтын бұл ойында Кейдж бұрынғы қателіктерін ескеріп, арманын барынша жүзеге асырды. Ойын жоғары рейтингтерге және сыншылардың мақтауына ие болды. Бұл сондай-ақ әдеттен тыс ойын процесі бар интерактивті фильм. Ол контроллердің аналогтық мүмкіндіктерін пайдаланады. Мысалы, әлсіз түймені басу кейіпкердің баяу қозғалысын қамтамасыз етеді, күшті - жеделдетілген. Контроллерді дұрыс жерлерде еңкейту немесе шайқау керек. Ойын жүріп жатқанда, сол немесе басқа түймені немесе олардың ретін басу қажеттігін көрсететін белгілер көрсетіледі.
Интерактивті кинотеатр
Біз бұрыннан түсінгеніміздей, интерактивті кино ойын индустриясындағы мүлдем жаңа жанр, дегенмен оның прототиптері 80-ші жылдардан бері бар. Қарапайым тілмен айтқанда, бұл ойнатқыш белгілі бір бөлігін алатын компьютерлік фильм. Қатысу, айталық, сәйкес емес: дәстүрлі емес басқаруға және пернелер мен комбинациялардың көптігіне қарамастан, ойыншы процеске белгілі бір жерлерде ғана араласуы керек.
Оқиғаларды жылдам өткізу технологиясы жиі пайдаланылады: белгілі бір сәтте оқиға жалғасуы үшін белгілі бір пернелер тіркесімін жылдам басу керек. Кейіпкерлердің әрекеттері айналада болып жатқан нәрселерге әсер етеді және ойыншы өзін қалай ұстайтынына байланысты «фильм» әртүрлі тәсілдермен көрсетіледі.
Алдын ала
Дэвид Кейдждің ойындарды алға жылжытудағы сәтсіздіктерін көптеген сарапшылар оның жобаларының тым ерте пайда болуымен түсіндіреді - жұртшылық мұндай шешімдерге әлі дайын емес еді. Кез келгенбір кездері ол бірінші болды, әр жолы баспагерлер мен сыншылар алдымен аң-таң болып, содан кейін ғана қызығушылық танытты.
Кейдж өзі айтады. Еске салсақ, 90-жылдардың аяғында ол барлық қиылыстарда ойындар фильмдер сияқты болуы керек деп айғайлады, бірақ оны ешкім түсінбеді. Фаренгейт шыққаннан кейін ол дәл осылай айта бастағанда, олар оны тыңдай бастады.
Бірақ бұл Дэвид Кейдж, оның жобаларын біз мақалада қарастырамыз. Ойын жасау – өнер, ал өнер – ең алдымен жаңалық жасау, жаңалық ашу, содан кейін ғана бұдан ақша мен атақ табуға тырысуға болады деп есептегендіктен, соқпақпен жүргісі келмеді.
Артында: Екі жан
Дэвид Кейдж тағы немен айналысты? Beyond: Two Souls деп аталатын ойын дизайнерінің жаңа ойыны одан да өршіл жобаға айналған сияқты. Оның «түсіруіне» әйгілі Голливуд актерлері шақырылды - Эрик Уинтер, Эллен Пейдж, Виллем Дафо. Әрине, Кейдж бұл ойынға толығымен инвестициялады. Әңгіме табиғаттан тыс күштерге ие болып, рухтармен сөйлесуді үйренген қыз туралы баяндайды және оның бүкіл өмірінің 16 жылын көрсетеді. Дегенмен, Beyond: Two Souls көңілін қалдырды. Әзірлеушілер ойынның техникалық жағына тым көп көңіл бөлді және сюжетті, дәлірек айтсақ, оны есте қалдыратын нәрсені ұмытып кетті. Кейдж "сәнді", бірақ қызық емес фильм түсірді.
Ол қызықКейдж журналистер мен сыншыларды жобаның сәтсіздігіне кінәлайды (бірақ әлі толық сәтсіздік болған жоқ), өз қателіктерін мойындауға келіспеді. Үлкен тәжірибесі бар маэстроның бұлай әрекет етуі жақсы емес.
Ойындарға музыканы кім жазады?
Дэвид Кейдждің инновациялық ойындары туралы әңгімелер арқылы біз оның білімі мен бірінші мамандығы бойынша музыкант екенін ұмыттық. Демек, ол өз ойындарына музыка жазбайды, оны жобаның басқа қатысушылары жасайды. Сонымен, Фаренгейттің музыкасын Кейдж жанкүйері болып табылатын Дэвид Линч фильмдеріне саундтректермен танымал болған американдық композитор Анджело Бадаламенти жазған. Дегенмен, ойын дизайнері өз ойындары үшін музыканттарды таңдауға байыппен қарайды, әртүрлі нұсқаларды сынап көреді.
"Фаренгейттегі" кейбір шығармалар басқа авторларға тиесілі. Оларды бөлек ашуға және тыңдауға болады. Дэвид Кейдж ойындары әдеттен тыс, шығармашылық. Олар ойыншылардың назарына лайық. Бұл адамға сәттілік пен креативті идеялардың көбірек болуын тілейміз!